致股東報告書

本公司歷經110年整年度的遊戲事業發展,效益已逐漸產生。面對快速變化的景氣,相關積極佈局組織轉型至今日已有初步成果。在整合公關行銷服務上,本公司開發政府與企業客戶,提供整合性企劃行銷的服務,並與客戶建立長期夥伴關係;在多元發展方面,透過策略性投資,線上遊戲代理業務,進行遊戲及文創事業之整合,提高本公司營收多元及業務多元的發展計畫,更具競爭力的未來策略。

一、2021年度營業報告書

(一)2021年度營業結果

在與遊戲事業整合後,本公司110年度合併營收為342,962仟元,相較109年度合併營收797,723仟元,同期減少454,761仟元、減少57%,110年度合併歸屬母公司稅後淨損為160,323仟元,相較109年度合併歸屬母公司稅後淨利22,666仟元同期減少182,989仟元、衰退807%,110年度每股虧損4.76元,相較109年度0.7元同期減少5.46元、衰退780%。

(二)2021年度預算執行情形

本公司2021年度並無編制財務預測,故無預算執行情形。

(三)財務收支及獲利能力

1.財務收支情形 (單位:新台幣仟元)

 項目/年度

2021年度

2020年度

營業收入

342,962 797,723

營業成本

267,221 476,349

營業毛利(損)

75,741 321,374

營業費用

183,458 243,254

營業外收入及支出

(50,871) (52,733)

稅前利益

(158,588) 25,387

所得稅(費用)利益

838 1,967

稅後純益歸屬於母公司業主

(160,323) 22,666

本期其他綜合利益之稅後淨額

(4,973) (13,479)

本期綜合利益總額

(164,399) 9,941

2.獲利能力分析

項目/年度

2021年度

2020年度

資產報酬率(%)

-25.99 3.17

權益報酬率(%)

-42.30 5.20

稅前純益占實收資本額比率(%)

-47.06 7.88

純益率(%)

-46.49 2.94

每股盈餘(元)

-4.76 0.70

3.研究發展狀況

目前本公司文創業務及手機遊戲代理、營運等相關業務並未投入研發費用支出,故不適用。

二、2022年度營運計畫概要

(一)2022年度營運方針及目標

110年全世界延續新型冠狀病毒(COVID-19)疫情影響,隨著疫情的蔓延,全球經濟與社會也經歷了巨大的動盪,後疫情的時代宅經濟順勢而上,本公司除延續文創產業業務開拓外,更積極強化5G應用與相關產業之合作,並致力朝向整合宅娛樂進化多角宅經濟商機邁進。由於後疫情時代待在家中的時間大增,很多消費者娛樂習慣改變為透過遊戲和娛樂性應用程式來消磨時間,造就除了原有享樂需求外能帶給用戶填補心靈慰藉之數位娛樂服務功能性產品需求增加,數位內容產業提供遊戲及服務更多元性為目前社交網路新型態,本公司期勉透過重新定義新生活型態為用戶帶來更佳的娛樂產品體驗。

行動遊戲產業變化快速,產品競爭激烈汰換率高,未來將持續評估市場產業發展狀況及趨勢,主動開發市場亦進行產品轉型計畫,因應市場需求規劃多樣化服務方式,拓展數位娛樂服務結合5G網路開發、平台、娛樂及流行的遊戲產業投入經營與發展的方向,藉此穩定增長營運績效。朝向能掌握未來幾年產業大趨勢邁進,並為股東創造最大的利益。

(二)2022年度重要產銷政策

1.有效整合5G及宅娛樂商機應用,帶動產業供應鏈價值提升:

積極強化5G運用與相關產業之合作及整合有效資源,深化宅娛樂服務與客戶的合作夥伴關係,增加多元產品及服務,朝向能掌握未來幾年產業大趨勢邁進,為創造無可取代的品牌價值。

2.開發各項文創業務:

配合公司策略擬定開發各項文創業務,協助客戶各項整合性解決方案服務,健全供應鏈,帶動未來持續穩定之營運績效。

3.持續深化數位服務及持續強化資訊安全服務:

發展更多元化的數位內容服務,並配合客戶公關活動操作網路社群上的脈絡,將行銷策略、廣告精準投放、科技行為等更加緊密的整合。

4.數位文創多元化策略:

持續深耕創意內容產業之發展,本公司積極開展遊戲及文創業務,也持續積極爭取其他地區之遊戲代理及各項數位文創相關業務,期以穩定增長營運績效。目前規劃每年推出2~3款大型遊戲外,也將努力開發各項數位文創相關業務,提供玩家更多元的遊戲產品。

(三)預期銷售數量及其依據

本公司未編制財務預測,故無預期銷售數量之相關統計表。

三、未來公司發展策略

未來本公司將遊戲事業與文創事業的優勢,發展更多元化的數位內容產品及數位文創應用服務,搭配5G應用等科技提供更好的產品及服務,並為股東創造最大的利益。

四、受到外部競爭環境、法規環境及總體經營環境之影響

1.公司受外部競爭環境及總體經營環境之影響

公司持續關注新型冠狀病毒(COVID-19)的影響,審慎評估供應鏈及營運等風險問題。本公司已於107年開始開拓文創公關等相關業務來多元化業務內容;由於智慧型手機之普及,多數手機用戶可以快速方便的於Apple Store及Google Play等平台取得相關手機遊戲,總體經營環境上,數位內容產業市場整體仍具成長性,本公司遊戲業務積極爭取原廠遊戲代理及數位服務應用產品,以便提供玩家更多元的選擇,發展之策略亦跟隨新科技浪潮朝向文創多元發展,5G相關應用、機會及挑戰,以及潛在的產業發展空間。

2.受法規環境之影響:

本公司除遵循我國國家政策及法令規章外,相關財務、業務、稽核等單位也都隨時注意可能影響公司營運之政策,目前尚無因國內外法規環境變動而對公司財務業務等產生重大影響之情事。

感謝各位股東、同仁、開發商與合作夥伴們的長期支持和肯定,地心引力全體同仁仍會竭力為股東創造最大獲利與價值,在因應國際趨勢下,將ESG績效管理延伸至價值鏈夥伴追求共同成長,創造永續的競爭力,為我們的合作夥伴、股東及員工創造更高價值。

 

敬祝 各位股東

身體健康、萬事順心!

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